sábado, 25 de dezembro de 2010

Antigamente..

O beijo era valorizado, o sexo só depois do casamento, dizer te amo só quando sentia, as pessoas se respeitavam, respeitavam seus pais, menos de 18 anos 10 horas em casa, festa só para adultos, maquiagem só quando tivesse grande o bastante. as pessoas pensavam, elas tratavam pessoas como pessoas, não trocavam vidas por dinheiro, não se vestiam feito idiotas. afinal, hoje, onde estamos? no mundo ou em um puteiro?

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Como detonar o Super Mario 64 100%




Seguindo rigorosamente estes passos você seguramente detonará o jogo:
1.Bom-Omb Battlefield
Como chegar: Na sala principal do castelo suba na escada a sua esquerda e entre na portacom uma estrela sem número.
- Big Bob-Omb on the summitEscale a montanha.No topo, vá até o BIG BOB, converse com ele, depois você terá de jogá-lo no chão uma vez,para isso vá por trás dele e aperte B para pegá-lo e B para jogá-lo no chão.
- Foot Race With Koopa the QuickLogo no inicio você vera o Koopa (uma tartaruga), converse com ele e comece a escalar a montanha,seguindo os passos anteriormente ditos. Se chegar primeiro que ele no topo, ganhará uma estrela.
- Shoot to the Island in the SkyConverse com uma bomba rosa, no início, para ativar o canhão. Escale a montanha até encontrarum canhão atirando bolhas. Logo a frente irá encontrar um buraco quadrado no chão, entre nele.Mire um pouco acima da árvore da ilha no céu. Aperte A para atirar. Na ilha, vá até uma caixa amarela no ar. Dentro dela tem uma estrela.
- Find the 8 red coinsProcure por 8 moedas vermelhas que estão: no elevador ao lado da primeira ponte, encima do morro verde, encima do toco que prende o monstro, embaixo da entrada do portão, na rampalogo após a entrada do portão, na ilha da estrela anterior, e duas do lado da segunda ponte,onde aparecerá a estrela.
- Mario Wings to the SkyVá até a ilha no céu, pegue o boné vermelho e entre em seu canhão. Mire na rodela de moedas no ar e aparecerá números de 1 a 5,a estrela aparecerá onde a anterior foi pega.
- Behind Chain Chomp's GateVá até o toco que prende o monstro, aperte A e Z 3 vezes e pegue a estrela dentro da jaula.
2.Whomp's fortress
Como chegar:Na sala principal entre na porta à sua direita com a estrela e o numero 1.
-Chip off Whomp's blockVá até o muro de pedras, fique de costas e aperte Z e A para subir. Siga a seta no chão, vire à esquerdaduas vezes, passe pela ponte, siga as setas no muro, suba no elevador para chegar ao topo. Mate o bloco depedras gigante.Para isso, espere ele cair e suba nas suas costas e aperte A e Z. Faça isso três vezes.
-To the top of the fortressVá até o topo seguindo os passor anteriormente ditos e suba a torre.
-Shot in the wild blueVá até o muro de pedras, fique de costas e aperte Z e A para subir. Atravesse o lugar alagado e ativeo canhão.Mire um puco acima do andar que contém 4 pilares. Deça o mastro.
-Red coins on the floating isleProcure por 8 moedas vermelhas que estão:Logo após o caminho de terra do início, em cima do segundo blocode pedra azul, atrás da planta carnívora, perto da ponte de pedras que caem, na ponte giratória, na rampa embaixo da ponte giratória, e duas nas ilhas(ao lado do topo).
-Fall into the cage islandSuba na árvore do início de onde sairá uma coruja. Segure nela apertando A. Guie ela até uma gaiola no céu. Espere a coruja abaixar e a sombra do Mario aparecer na gaiola para soltar o botão A.
-Blast away the wallVá até o canhão e mire na parede á sua direita (parede da ponte giratória). Mire nas duas paredes daponte giratória.
3.Jolly Roger Bay
Como chegar:Na sala principal do castelo suba na escada a sua direita e entre na portacom uma estrela com o número 3.
-Plunder in the sunken shipMergulhe na água e encontre o navio afundado. Espere a enguia sair. Entre na janelado navio. Abra os baús na ordem:fundo, esquerda, direita, centro. Suba os degraus até encontrar umacaixa amarela no ar.
-Can the eel come out to play?Vá até onde o navio estava. Encontre a enguia.Fique abaixo de seu esconderijo.Quando ela sair pegue a estrelano seu rabo.
-Treasure of the ocean caveVá até onde o navio estava e entre no túnel.Dentro da caverna abra os baús na ordem:Fundo, esquerda, direita,frente.
-Red coins on the ship afloatProcure as 8 moedas vermelhas que estão:Encima do mastro á sua direita, 3 nas conchas no terreno maisencima e outra na concha perto de onde o navio estava, 3 no navio.
-Blast to the stone pillarPegue o canhão e no conjunto de 3 pilares à sua frente, mire um pouco acima do da esquerda. Pule naplataforma ao lado e pegue a estrela no bloco amarelo no ar.
-Through the jet streamPegue o boné verde e deça embaixo do navio e pegue a estrela na correnteza.
4.Cool,cool mountain
Como chegar:Na sala principal entre na porta à esquerda com o número 3.
-Slip slidin' awayEntre na chaminé da casa no início e escorregue no caminho de neve. Chegando no final saia da casa e peguea estrela.
-Li'l penguin lostPegue o filhote de pinguim acima da casa do início apertando B. Leve-o até a mãe escorregando pelo caminhode neve no início, atravessando a ponte dos bonecos de neve deça a rampa e entrgue o pinguim a sua mãe.
-Big penguin raceNa casa do início entre na chaminé e aposte corrida com o pinguim. Se ganhar dele ganha uma estrela.
-Frosty slide for 8 red coinsProcure as 8 moedas vermelhas que estão: em cima da árvore do começo, na primeira ponte de grades do caminhoda segunda estrela caia na parede, no canto depois de escorregar o resto do caminho de neve, no início doelevador diagonal, na ponte quebrada depois de atravessar a dos bonecos de neve, na árvore perto da mãepinguim, na plataforma que une as duas pontes(no sentido contrário à da anterior), na parede atrás das pontesda moeda anterios.
-Snowman's lost his headFale com a bola de neve perto do começo da fase, numa plataforma de madeira. A bola irá rolar para baixo, ultrapasse ela, e espere ela perto da cabeça do homem de neve. A bola irá se encaixar na cabeça.
-Wall kicks will workAtive o canhão no elevador diagonal. Pegue o canhão perto da casa debaixo e mire na árvore à sua frente.Siga o caminho. Para pular grandes distâncias corra e aperte Z e A e "para frente". Suba na rampa, para alcançar a rampa mais alta use o pulo da parede(corra contra a parede lateral, perto da plataforma maisalta, aperta A para pular. Quando estiver encostado na parede, aperte A novamente).
5.Big boo's haunt
Como chegar:Na sala principal entre na porta que não tem nenhum desenho. Siga em frente. Mate o fantasmamais ao fundo que contem uma gaiola.
-Go on a ghost huntMate os seguintes fantasmas:a primeira porta á direita, portas direita e esquerda ao fundo, sala atrásdo castelo. Mate o fantasma grande na sala principal do castelo.
-Ride big boo's merry-go-roundEntre na casinha fora do castelo, deça o elevador, vá para a esquerda e entre na porta.Mate os fantasmasque apareçerem. Depois apareçerá um fantasma grande. Mate-o.
-Secret of the haunted booksEntre no castelo. Entre na segunda porta à esquerda no segundo andar. Contorne a biblioteca e advinhea ordem dos livros:em cima, direita e esquerda.
-Seek the 8 red coinsProcure as 8 moedas vermelhas que estão:primeira porta à direita, atrás do piano na primeira porta àesquerda, na segunda porta à esquerda encima das estantes(2 moedas), porta esquerda no segundo andar,porta direita no segundo andar na sala dos caixões(2 moedas), porta da direita no segundo andar.
-Big Boo's balconyEntre no castelo. Entre na última porta a direita do segundo andar. Suba na plataforma de madeira e pule na plataforma mais elevada acima da porta usando o pulo da parede. Entre na porta a sua direita emate o fantasma. Pule no telhado a sua direita, corra e aperte Z e A, para depois pular no telhado centralcom o mesmo pulo.
-Eye to eye in the secret roomEntre no castelo. Entre na última porta a direita do segundo andar. Contorne a estante e entre naoutraporta. Pegue o boné azul. Volte e suba na plataforma mais alta como na estrela anterior. Entre pela paredeque tem um fantasma azul desenhado. Gira em volta do olho até ele se transformar em uma estrela.
6.Hazy mase cave
Como chegar:Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta,vá pelo corredor a direita. Siga a direita, vire a direita e entre na porta com uma estrela desenhada.
-Swimming beast in the cavernSiga o caminho da esquerda. Contorne o buraco e suba por onde as bolas estão rolando. Abra a porta dadireita. Deça o elevador e entre no lago. Suba em cima da cabeça do monstro e guie-o até a ilha no centrodo lago.
-Elevate for 8 red coinsPegue as 8 moedas vermelhas que estão: pegue o caminho da direita, deça o mastro. Vá para a direita suba ostrês degraus e suba na plataforma ambulante. Pegue as três que estão dentro das caixas e uma num lugar elevadono fundo a direita. Volte a mesma plataforma. Siga em frente e pule num lugar elevado onde há um mastro.Suba-o e suba na plataforma xadrez. As moedas estão pelo caminho.
-Metal-head Mario can move!Vá até o lago da primeira estrela, pegue o boné verde e siga o caminho, mesmo dentro da água. Pise em cimado ponto de exclamação no chão, entre na porta que se abrirá e pegue a estrela.
-Navigating the toxic mazeVá até a sala das moedas vermelhas. Entre pela segunda saída da sala a esquerda, caia no buraco, siga emfrente até o final do corredor, vire a direita, vire a esquerda, vire a direita, entre no buraco na paredeonde há coisas escorridas. Entre na porta e suba o elevador.
-A-maze-ing emergency exitVá até a caverna toxica da estrela anterior, faça o mesmo caminho e entre no primeiro buraco na parede logo depois da doninha. Entre pela porta e suba o elevador, entre em outra porta. A estrela estará em uma ilha noar. Para chegar lá pendure na grade de cima apertando A e segurando e vá guiando, até a estrela.
-Watch for rolling rocksVá até a rampa das pedras rolantes, fique de frente para a porta. A estrela está em um buraco na parede a sua direita, para subir até lá use o pulo da parede.
7.Lethal lava land
Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta,vá pelo corredor a direita, siga pela direita e entre no quadro onde tem fogo desenhado.
-Boil the big bully Siga em frente e siga a pista amarela, vire a direita, pule novamente na pista amarela, pule nos quadrados no meio da lava e no retangulo onde contém moedas, siga o caminho e pule nos quadrados que afundam na lava. Pule na grade ambulante, ela irá levar-te a uma plataforma onde está o big bully, mate-o.
-Bully the bulliesVá pelo mesmo caminho da estrela anterior e pule na plataforma onde há 3 bullies, mate-os e mate o big bullyque virá em seguida.
-8-coin puzzle with 15 piecesSiga pela pista amarela e vire a esquerda passe pela ponte e pela pista amarela, pule no quebra-cabeça com a figura do Bowser, pegue as moedas vermelhas.
-Red-hot log rollingVá pela pista amarela e vire a direita, pule no retangulo onde não há moedas passe pela plataforma onde há bullies, pule na grade ambulante, ela irá levar-te para uma tora de madeira. Suba em cima dela e role até onde parar, pegue a estrela no final da pista amarela.
-Hot-Foot-it into the volcanoEntre dentro do vulcão. Siga em frente e escale o vulcão.
-Elevator tour in the volcanoEntre no vulcão. Às suas costas estará um plataforma xadrez, suba nela, vá até o topo e pegue a estrela
8.Shifting sand land
Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta,vá pelo corredor a direita, siga pela direita, passe pelo quadro onde tem fogo desenhado e vire a esquerda,entrando num beco, pule dentro da parede do fundo.
-In the talons of the big birdSiga em frente, vire a esquerda quando chegar em uma areia movediça. Siga em frente, passe pelos blocos de pedra e suba no pilar xadrez. Espere que o pássaro passe por cima de você e aperte A, pegue a estrela.
-Shining atop the pyramidVá pelo mesmo caminho da estrela anterior, passe pelo segundo pilar, contorne a areia movediça, suba na pirâmide e a escale. A estrela está no topo.
-Inside the ancient pyramidVá pelo caminho da estrela anterior e entre na pirâmide. Escale a piramide e pegue a estrela.
-Stand tall on the four pillarsPegue o casco do Koopa (tartaruga), que estará na plataforma de pedra logo no começo da fase. Suba em cima dos pilares na ordem em que você caminha. Suba até o topo da pirâmide que se quebrará. Entre no bloco dexadrez dentro da pirâmide e mate as duas mãos. Para matá-las dê murros no olho quando ela se abrir apertando B.
-Free flyng for 8 red coinsPegue as 8 moedas vermelhas que estão: No ínicio da fase vá em sentido contrário até a ponta, em uma caixana plataforma de pedra, no caminho dos blocos de pedra, dentro do lagoa perto de onde fica o pássaro. As outras estão perto dos pilares, no ar. Para pegá-las, pegue o boné vermelho perto da pirâmide e suba em cima dos pilares.
-Pyramid puzzleDentro da pirâmide, pegue as seguintes moedas amarelas: Duas na correnteza de areia perto de onde há uma grade com um telhado. Três, no topo quando você vai pegar a estrela da pirâmide, há uma abertura no rodapé do caminho, olhe para baixo e você verá três plataformas no ar, uma moeda em cada plataforma.
9.Dire, Dire Docks
Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta, vá pela porta da estrela gigante e entre na parede azul no fundo.
-Board bowser's subNade para o fundo, você encontrará um túnel, nade até o final dele e suba para a superfície. Encontre o ponto de exclamação no chão, aperte-o, suba pelas caixas e pegue a estrela no submarino.
-Chests in the currentAbra os baús na primeira parte da fase na seguinte ordem: o do lado da ostra, continue nadando em circulos e abra os dois próximos, o do centro.
-Pole-jumping for red coinsNade pelo túnel até o final e suba para superfície, aperte novamente o ponto de exclamação no chão, suba as caixas e pule na plataforma no ar, explore todo região se movimentando através dos mastros ambulantes pendurados no teto e pegue as oito moedas vermelhas.
-Through the jet streamNade pelo túnel até o final e vá para o centro do lugar onde há argolas subindo. Fique parado até que cinco argolas passem ao seu redor. A estrela aparecerá, para pegá-la use a capa verde, na superfície.
-The manta ray's rewardNa primeira parte da fase, siga a raia e passe dentro de cinco argolas seguidas que saem do rabo dela.
-Collect the caps...Na segunda parte da fase, pegue o boné azul e mergulhe. Encontre e pegue a estrela no fundo do lago dentro de uma jaula.
10.Snowman's land
Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta e procure uma sala que contém um espelho. Entre na parede á sua esquerda.
-Snowman's big headSuba até o topo, onde há a cabeça de um homem de neve, irá ter uma ponte com um pinguim, quando ele se aproximar, cole nele e não desgrude até atravessar toda ponte, depois suba na cabeça do homem de neve e peguea estrela.-Chill with the bullySiga para a direita, indo paralelo a parede de neve, vire a direita e suba a rampa para ir até onde há o"bully", mate-o jogando-o fora da plataforma.
-In the deep freeze Logo no começo da fase há uma estrela dentro de uns blocos de gelo. Para pegá-la, entre pelo buraco debaixo.Aperte Z e A para pular para um nivel mais alto logo acima de você. Suba em cima do bloco e caia no buraco a sua direita.-Whirl from the freezing pondNo caminho da primeira estrela há um lago onde há um muro de tijolo a vista. Você terá que pular sobre ele. Para isso vá até onde há um bicho que quando você o mata, você consegue voar. Espere ele se aproximar e mate-o. Aperte as setas para direcionar para que possa pular sobre o muro. A estrela está na caixa da esquerda.
-Shell shedin' for red coinsPegue as oito moedas vermelhas que estão: Indo pela direita no caminho da segunda estrela,ao lado da plataforma da segunda estrela, pegue a casca do Koopa (tartaruga), na caixa da esquerda, no mesmo lugar da estrela anterior, siga a direita e pegue quatro moedas, as duas ultimas estão embaixo da plataforma da segunda estrela (pegue usado a casca do Koopa).
-Into the iglooPegue novamente a casca do Koopa e suba pela rampa que leva ao iglu, perto do lago, para entrar no iglu, aperte Z para engatinhar. Dentro dele,logo que entrar, você verá a estrela. Para pegá-la, pegue o boné azul ao fundo do iglu.
11.Wet-dry world
Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta e entre no primeiro quadro que você ver, logo que entrar na sala.
-Shocking arrow lifts!Suba na plataforma atrás de você, pise no ponto de exclamação no chão e suba na pedra onde há uma figura geométrica colorida. Passe através dela para subir o nível da água. Volte e nade até uma placa de madeira que está flutuando. Suba na plataforma de tijolo a vista e suba em cima dos blocos com uma seta para dois lados. Mude de blocos até chegar na plataforma de tijolo marrom escuro. A estrela está na caixa amarela.-Top o' the townNade para frente, suba a rampa, arraste a caixa de bordas vermelhas para subir para um nível mais alto, suba na plataforma da esquerda, passe pelo monstro roxo, suba na rampa de madeira, pule nas plataformas até chegar a uma que tem a estrela (dentro da caixa amarela).
-Secrets in the shallows & skyVá até cinco lugares:arraste a caixa de bordas vermelhas atrás da plataforma da primeira estrela (abaixe o nível da água embaixo da rampa perto do ínicio), use a mesma caixa para pegar a caixa amarela logo acima de você, arraste outra caixa no andar em que há o bloco para pegar as moedas azuis, no início da fase suba arampa a sua frente e pegue a caixa amarela num lugar mais elevado a direita, pise no ponto de exclamação no chão no mesmo andar e suba na grade e pegue o bloco amarelo.
-Express elevator--hurry up!Abaixe totalmente o nível da água, quebre a caixa marrom logo no início da fase (a caixa está tampando um buraco na grade). Suba os andares através até chegar no andar em que tem um ponto de exclamação no chão. Pisenele e suba nas caixas que irão aparecer, Pule na rampa de madeira que irá descer. Logo que ela começar a descer, caia no chão e entre pelo buraco. Espere a rampa chegar e pule nela apertando Z e A. Quando ela subirpegue a estrela.
-Go to town for red coinsNade para frente, suba a rampa, arraste a caixa de bordas vermelhas para subir para um nível mais alto, subana plataforma da esquerda. Deça a ladeira e suba o nível da água. Nade para a direita e suba numa placa de madeira flutuante. Corra e aperte três vezes A para pular para a plataforma mais alta para ativar o canhão. Pegue o canhão e mira na grade no fundo, ao fundo, nade até a segunda parte da fase. Pegue as oito moedas vermelhas. Duas delas você precisará subir na árvore. aperte a seta para cima até subir, depois aperte maisuma vez, direcione e aperte A para pular em cima do prédio. Outras duas, você precisará de usar o pulo da parede.
-Qick race through downtown!Vá até a segunda parte da fase, pegue o boné azul, pise no ponto de exclamação no chão que está atrás da casa de telhado inclinado, corra para uma grade do outro lado da fase, passe através dela, suba na caixa que apareceu, escale a pedra e pegue a estrela
12.Tall, tall mountain
Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta e entre num quadro que tem uns cogumelos desenhados.
-Scale the mountainEscale a montanha.
-Mystery of the monkey cageNo topo da montanha, pegue o macaco siga-o até a ponte de pedra. Caia na cachoeira onde há um tora de madeirarolante. A estrela está a esquerda da cachoeira.
-Scary 'shroons red coinsPegue as moedas vermelhas que estão:quatro nos cogumelos gigantes no começo da fase, as outras quatro estãono paredão onde há folhas grudadas na pedra (escale o paredão). Para pular para o cogumelo onde está a estrela, suba até o topo do paredão, onde está a última moeda vermelha, corra e aperte Z e A.
-Misterious mountainsideEscalando a montanha, entre na parede do lado esquerdo onde há uma fila de moedas amarelas, logo depois que você ver uma pequena nuvem a sua direita. Complete a corrida, entre pelo buraco e pegue a estrela.-Breathtaking view from bridgeEscalando a montanha, logo no final, pise no ponto de exclamação no chão, corra até a ponte de pedra (não volte, siga em frente), pule na caixa que apareceu e pegue a estrela.
-Blast to the lonely mushroomAtive o canhão numa plataforma abaixo, pouco antes da ponte de uma tora de madeira. Vá até o cogumelo giganteda estrela das moedas vermelhas e pule numa plataforma abaixo da plataforma que vem do início da fase apertando Z e A. Siga em frente e entre no canhão. Mire um pouco acima da estrela no cogumelo gigante.
13.Tiny-huge islnad
Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta e entre em outra porta que tem uma estrela desenhada.
-Pluck the piraha flowerEntre com o Mário grande. Siga em frente, passe pelas plataformas até chegar a que tem uma flor que solta fogo. Entre no cano no chão, mate as flores que soltam fogo.
-The tip top of the huge islandEntre com o Mário grande. Vá para a direita, passe pelas plataformas, pise no ponto de exclamação no chão, suba na plataforma onde há bolas pretas rolando, suba a rampa, vá para a esqueda, entre no cano no chão. Suba as plataformas, passe pela tábua de madeira, suba a rampa e pegue a estrela na caixa amarela.
-Rematch with Koopa the quickEntre com o Mário grande. Vá para a direita, passe pelas plataformas, pise no ponto de exclamação no chão, suba na plataforma onde há bolas pretas rolando, suba a rampa, vá para a esqueda, entre no cano no chão. Continue no caminho das bolas pretas, passa pelo buraco de onde saem, converse com o Koopa para apostar corrida com ele. Se ganhar a corrida, ganha uma estrela. (Aperte Z e A para ir mais rápido)
-Five itty bitty secretsEntre com o Mário grande. Passe em cinco lugares secretos: No buraco onde as bolas pretas saem, no buraco no topo da ilha, no buraco onde há as moedas vermelhas, no buraco do canhão, no buraco no início da fase só que pelo outro lado.
-Wiggler's red coinsEntre com o Mário pequeno. Passe pelo buraco na parede, vá até um lugar com o chão amarelo, mate o Koopa para pegar sua casca. Suba na parede da direita até uma plataforma onde há uma árvore, passe pela tábua de madeira e entre no buraco na parede. Pegue as moedas vermelhas (para uma delas, use o pulo da parede).
-Make Wiggler squirmEntre com o Mário grande. Suba até o topo da ilha e no meio do lago aperte A e Z para baixar o nível da água.Deça e entre no cano no chão para ficar pequeno. Suba até o topo outra vez e entre no buraco. Pise três vezes na centopéia.
14. Tick tock clock
Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta, suba as escadas, entre na porta e entre no relógio a sua frente.
Obs: Se você entrar quando o relógio marcar hora inteira, ele ficará parado. Se entrar em hora e meia,ele não funcionará corretamente. Se entrar em qualquer outro horário, ele funcionará corretamente.
-Roll into the cageEntre com o relógio parado ou em movimento. Escale o relógio até achar a estrela dentro de uma jaula.
-The pit and the pendulumsEntre com o relógio em movimento. Siga em frente acima da jaula da estrela anterior, suba o mastro, vá para a esquerda, pule para a plataforma onde há dois pêndulos e pegue a estrela.
-Get a handEntre com o relógio em movimento. Escale o relógio até achar um primeiro ponteiro. Suba nele e espere até chegar na jaula onde há a estrela.
-Stomp on the thwompEntre com o relógio em movimento. Escale o relogio, passe da gaiola da primeira estrela, suba o mastro, vá para a direita, suba nos triângulos que ficam girando, vá para a direita, suba os quadrados amarelos que giram, pule na plataforma da esquerda, passe pelas barras que se movimentam, pelas esteiras, pelas barras que giram, pelos triângulos que giram, suba no ponteiro, espere que ele o leve até uma esteira. Suba em cima da pedra azul e pegue a estrela.
-Timed jumps on moving barsEntre com o relógio em movimento.Escale o relogio, passe da gaiola da primeira estrela, suba o mastro, vá para a direita, suba nos triângulos que ficam girando, vá para a direita, suba as barras que se movimentam e pegue a estrela na gaiola.
-Stop time for red coinsEntre com o relógio parado. Pegue as oito moedas que estão: As oito, escalando as barras que giram. Elas estão logo no ínicio da fase, um pouco para trás de onde você entra.
15.Rainbow ride
Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta, suba as escadas, entre na porta, pule num buraco da direita na parede e pule dentro do buraco no chão.
-Cruiser crossing the rainbowSuba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na da direita. Siga para a direita, suba em outro tapete, passe pelos obstáculos até chegar num lugar onde há um tapete seguindo para cada lado. Pule no da esquerda, passe pelo obstáculo que gira até chegar a uma plataforma colorida. Siga para a direita, atravesse a ripa de madeira, entre no navio e pegue a estrela a sua esquerda.
-The big house in the skySuba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na da direita. Siga para a direita, suba em outro tapete, passe pelos obstáculos até chegar num lugar onde há um tapete seguindo para cada lado. Pule no da direita, passe pelos obstáculos, espere que o tapete o leve até o telhado da casa e pegue a estrela.
-Coins amassed in a mazeSuba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Siga em frente até chegar num labirinto onde estão as oito moedas vermelhas.
-Swingin' in the breezeSuba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na da esquerda, deça o mastro, pule na rampa passe pelos obstáculos, pule para uma plataforma mais alta, siga em frente, até chegar num lugar onde há uma rampa verde para a esqueda. Suba a rampa através dos blocos de madeira na rampa, vá para a esquerda e pegue a estrela.
-Tricky triangles!Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na da esquerda, deça o mastro, pule na rampa passe pelos obstáculos, pule para uma plataforma mais alta, siga em frente, até chegar num lugar onde há uma rampa verde para a esqueda. Siga em frente e pule para o lugar onde há um ponto de exclamação no chão. Pise nele e suba os triângulos.
-Somewhere over the rainbowAtive o canhão subindo pelo buraco na parede onde há as moedas azuis,no lugar onde estão as moedas vermelhas(use o pulo da parede). Deça e vá até o navio da primeira estrela. Entre no canhão, mire no mastro e bem no meio do arco-íris em círculo.
Castle secret stars
-Na sala principal do castelo, entre na porta que tem uma estrela desenhada e o número 1, no segundo andar.Entre na figura da princesa da direita. Termine a corrida e pegue a estrela dentro da caixa amarela.
-Na sala da fase 3, há um buraco na parede do lado esquerdo. Entre nele e pegue as oito moedas vermelhas.
-No mesmo lugar da estrela anterior, termine a corrida antes de 21 segundos.
-Após pegar 20 estrelas, pegue o coelho no andar onde há as fases 6, 7 e 8.
-Após pegar 20 estrelas, converse com o Toad na sala da fase 6.
-Após pegar 50 estrelas, pegue o coelho no andar onde há as fases 6, 7 e 8.
-Após pegar 50 estrelas, converse com o Toad no andar onde há as fases 10, 11, 12 e 13.
-Após pegar 50 estrelas, converse com o Toad no andar onde há as fases 14 e 15.
-Na sala das fases 14 e 15, do lado esquerdo, há um buraco na parede. Entre e pegue as oito moedas vermelhas que estão em cima das nuvens.
-Fases do Bowser1. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: No início da fase siga em frente, pise no ponto de exclamação nochão volte para antes de onde você entrou e pegue a moeda na caixa que apareceu; pegue o boné verde, pise noponto de exclamação no chão; na pedra transparente onde há uma bola preta rodando; numa plataforma onde há umatora de madeira que vai e volta; nos quadrados que giram; no começo da plataforma onde há duas rampas, há umcaminho de madeira que leva a uma ilha; pule nas rampas verdes, quando estiver na segunda, pule na plataformade cima e volte pulando para as outras plataformas; no lugar onde a plataforma da moeda anterior está presa,ao lado das rampas verdes.
2. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: Na plataforma de grades no começo da fase; no bloco de pedra quegira; dentro da gaiola de grade verde; pise na pedra cinza e antes de subir para uma plataforma superior, pulede volta na gaiola de grade verde, pule no buraco que ficou aberto para pegar a moeda; na plataforma de pedrae de rampa amarela, com uma bomba preta; na plataforma azul de grade amarela, espere a plataforma subir; ondehá uma plataforma azul flutuando na lava; no terceiro mastro na caverna de pedras.
3. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: No começo da fase arraste a caixa de bordas vermelhas para pegara moeda; no canto do caminho de pedra, logo após a plataforma de pedra que gira; numa plataforma embaixo deonde há uma rampa marrom e uma roda de plataformas em xadrez; no topo do caminho verde de bolinhas; em cimade uma tora de madeira suspensa no ar quando voçê anda numa plataforma vermelha; numa pedra que gira, onde háuma bola preta que solta fogo; no mastro onde há duas plataformas laranja se movendo; embaixo da escada azul,antes do cano no chão, onde voçê vai para o Bowser.
-Fases de ativação dos bonés1. Boné vermelho (Wing cap)Ativar: Na sala principal do castelo, quando aparecer uma luz no meio do salão, onde há desenhado um sol nochão, fique sobre a luz, olhe para a luz. No meio das torres há um botão vermelho, aperte-o.
Pegue as moedas vermelhas que estão: duas moedas entre cada duas torres.
2. Boné verde (Metal cap)Ativar: Na fase 6, Haze maze cave, no lago subterrâneo, suba em cima do monstro azul e pule na plataformaonde há uma porta dupla, pule no buraco no chão. Na caverna, siga em frente, vire a direita e vá até a cachoeira, numa plataforma há um botão verde, aperte-o.
Pegue as oito moedas vermelhas que estão: duas na plataforma do botão verde, duas num lugar logo depois deatravessar a pequena ponte, quatro em volta da plataforma onde há o botão verde, dentro do lago (pegue o bonéverde).
3. Boné azul (Vanish cap)Ativar: Nas salas das fases 6, 7 e 8, entre na porta de madeira onde não há nada desenhado. Pule na água eatravesse para o outro lado. Suba em cima dos dois pilares dentro da água e aperte A e Z. Espere o nível daágua abaixar e entre na porta que estava submersa. Você sairá do castelo, vá para a direita, passe por debaixoda ponte, e entre no buraco no chão. Vá até o final da fase e aperte o botão azul no chão.
Pegue as oito moedas vermelhas que estão: quatro nas plataformas da ladeira do começo da fase, duas na segunda rampa de madeira logo após o primeiro elevador xadrez, uma no segundo elevador e outra no terceiro.
Obrigado pela preferência!
Postado no Blog do Lucas Cardozo

sábado, 18 de dezembro de 2010

Sugestões de livros.

- o escaravelho do diabo
- quase fomos tão felizes
- PHN 12 histórias de amor
- formaturas infernais
- quem me roubou de mim?
- marley e eu
- por que os homens amam as mulheres poderosas?
- por que os homens se casam com as manipuladoras?
- a cabana
- anjos e demônios
- ponto de impacto
- o guardião de memórias
- você é insubstituível
- por que os homens mentem e as mulheres choram?
- enquanto o amor não vem
- nunca desista de seus sonhos
- o poder da paciência
- diário de um banana
- querido john
- diário de uma paixão
- a última música
- comprometida
- o milagre
- depois da escuridão
- mentes perigosas
- o amor é para os fortes
- a coragem de confiar
- a menina que roubava livros

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Uma história muito linda .

Um dia minha mãe me contou essa história que me ensinou a não ser precipitada, a não fazer as coisas por impulso sem pensar, então resolvi pesquisar e acabei encontrando a história em um site , espero que gostem .

O Lenhador e a Raposa
"Julgamento Precipitado"


"Existiu um lenhador que acordava às 6:00h da manhã e trabalhava o dia inteiro cortando lenha, e só parava tarde da noite.
 O lenhador havia perdido sua esposa há pouco. Não suportando as grandes tempestades do inverno rigoroso havia falecido. Sua família desde então era um filho, lindo, de poucos meses e uma raposa, sua amiga, tratada como bicho de estimação e de sua total confiança.
 Mesmo com essa situação, a vida não para, ela continua... Então todos os dias o lenhador ia trabalhar e deixava a raposa cuidando de seu filho na cabana. Toda à noite ao retornar do trabalho, a raposa ficava feliz com sua chegada.
 Os vizinhos do lenhador alertavam que a raposa era um bicho, um animal selvagem; e portando, não era confiável. Quando ela sentisse fome comeria a criança.
 O lenhador sempre retrucando com os vizinhos falava que isso era uma grande bobagem, pois a raposa era sua grande amiga e de algum modo entendia que era tratada como se fosse da família. Portanto jamais faria isso.
 Os vizinhos insistiam:
- "Lenhador abra os olhos! A raposa vai comer seu filho".
- "Quando sentir fome comerá seu filho!"
 Um dia o lenhador muito exausto do trabalho, ao chegar em casa viu a raposa sorrindo como sempre e sua boca totalmente ensangüentada...
 O lenhador suou frio e sem pensar duas vezes, sem sequer parar para raciocinar, apenas lembrou-se do que os vizinhos o estavam sempre alertando e imediatamente acertou o machado na cabeça da raposa...
 Desesperado lembrou-se do seu filhinho, entrou rapidamente no quarto, mas surpreso, encontrou seu filho no berço dormindo tranqüilamente e ao lado do berço uma grande cobra morta...
 O lenhador desolado, profundamente triste enterrou o machado e a raposa juntos."

Todos querem...

Alguém pra poder compartilhar como foi seu dia ou até mesmo alguém para se passar o dia, receber carinho de alguém que se ama , dar carinho, contar fatos e ouvir fatos , enfim um grande amor verdadeiro. Afinal o que todos querem muitas vezes não conseguem, não por falta de busca, mas porque no momento certo tudo acontece e se ainda não aconteceu basta termos calma pois homem ou mulher não vai faltar. O problema é que no mundo de hoje todos querem homens e mulheres perfeitas , homens musculosos, com carro , trabalho fixo, entre outras exigências e mulheres magras, mas com um corpo bem estruturado entre também outras exigências. O mundo faz com que queiramos pessoas plastificadas, querem que nós nos plastifiquemos tentando ser perfeitos para o MUNDO ! Mas será que realmente vale a pena deixar de ser quem você realmente é por algo que querem que você seja? Na minha opinião não, pois só de você pensar em mudar para ter alguém como é o que muitos fazem já está muito errado, afinal a pessoa tem que se apaixonar por quem você realmente é não por algo que ela quer ou que ela quer ou que você está se tornando por influências, se apaixonar pelo seu caráter não pelo seu físico , pois beleza se vai com o tempo e isso nunca irá mudar, nenhuma plástica pode mudar isso. O que estou querendo dizer é que não mude por nada nem ninguém se você se sente bem do jeito que é, você simplesmente tem que ser você independente das circunstâncias, seja alto , magro , baixo , gordo, Deus te fez assim a sua imagem e semelhança e no momento certo ele há de colocar uma pessoa boa em sua vida, não é o que a gente quer muitas vezes , mas sim o que a gente precisa e o que está ao nosso alcance. Basta acreditar um amor de verdade há de vir em sua vida e quando ele vem é pra sempre, basta sermos pacientes e esperar que tudo aconteça em sua hora certa. 

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

Sugestões.

Filme Pride&Prejudice (Orgulho e Preconceito)
 Algumas músicas me fascinam por exemplo Dvorak - Sinfonia 9 Largo... ,Allegro - ( As quatro estações)  ,Calude Debussy - Arabesque No.1 , Beethoven - Sonata ao Luar , as musicas do filme Pride&Prejudice ( orgulho e preconceito ) : Liz On Top Of The Word , Darcy's Letter e End Credits . São muitas as músicas clássicas que me chamam muito atenção o porque é muito simples, são músicas que nos acalmam, ajudam a nos expressar , entre outras coisas. Alguns filmes me inspiraram , como : "Orgulho e Preconceito" que já havia citado ali em cima, "Antes Que o Dia Termine" , " Um Amor Para Recordar" , " Cidade dos Anjos" , " O Curioso Caso de Benjamin Boton " , entre outros que são filmes maravilhosos , lindas histórias . Recomendo esses as músicas e filmes que citei , existem muitos outros dos quais nunca me esqueci , mas de todos esses são os melhores .

sábado, 11 de dezembro de 2010

Frases de Chorão. ( Vocal - Charlie Brown Jr. )

- Se não eu, quem vai fazer você feliz?




Viva, Viva todo dia, viva intensamente , viva sem parar




Perder, ganhar, deixar rolar, intensidade agora em algo novo, a vida tem que se renovar



Todos vivemos dias difíceis. Mas nada disso é em vão



O que pode se esperar de um ser humano perdido? Que ele viva como nunca fosse morrer? Ou que ele morra como nunca tivesse vivido?



No dia-a-dia onde se prova quem é quem. Suas atitudes, nas suas virtudes. E até nos seus defeitos que se forem normais serão aceitos



Eles querem que você se sinta mal, pois assim eles se sentem bem

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Bobagens de uma tarde dia 21/10

"Hoje é mais um dia daqueles dias em que eu fico sem fazer nada na escola e começo a pensar em coisas que aconteceram, estão acontecendo ou tem grandes chances de acontecer comigo. Já pensei como seria se eu morresse, meio trágico , mas enfim , sera que sentiriam minha falta ? Se querem saber no que ja pensei hoje, pensei se realmente ja amei alguem e se tambem ja fui amada . Amor de acordo com o que dizem um sentimento que pode surgir com apenas uma troca de olhares e trazer muita alegria quando se está ao lado da pessoa que se ama .
mas sempre tem um " e se " , e se por acaso essa troca de olhares pra você foi o surgimento de um pensamento assim : Oh! o amor da minha vida .
e pra ele(a) assim : Credo, porque ela(e) ta me olhando desse jeito?!
Bom , é a lei da vida, muitas vezes você irá sofrer, ou fara com que alguém sofra, suuuuper natural . Pelo menos eu acho .
Vamos falar um pouco de amizade agora, de acordo com o que diz AMIZADE: um sentimento quase tão parecido com o amor , mas esse na maioria das vezes é eterno.
Demora muito pra você conseguir confiança em alguém , tornar-se verdadeiros(as) amigos(as), mas leva alguns segundos apenas ou minutos até para você descobrir que amizade nunca foi verdadeira , apenas pra você aí já era a confiança.
Colocamos confiança como um prego em uma parede , está ali firme e forte , mas quando se tira aquele prego daquele exato lugar , fica uma marca e nunca mais será a mesma coisa, aquele buraquinho sempre vai estar ali  . Éssa é confiança pra mim ... "
Bom essas foram as coisas que escrevi naquela tarde .

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

Algumas coisas de minha autoria .

"existem pessoas que se tornam grandes pelas coisas que fazem  e existem coisas que se tornam grandes pelas pessoas que a fizeram , é apenas uma questão de reflexão."

" As vezes não é o que a gente quer , mas sim o que a gente precisa e o que está ao nosso alcance."

"  Uma vez me disseram que amigo não é aquele que enxuga nossas lágrimas, mas sim o que não deixa elas caírem . Quem me disse isso percebo hoje que mentiu, pois foi graças as lágrimas que derramei que conheci muitos amigos verdadeiros ou percebi amigos que já estavam próximos de mim, mas nunca dei o devido valor , amigos com quem sei que posso contar , que sempre estiveram ao meu lado não somente nas horas de alegria, mas que me ajudaram a ter paciência e me manter forte em várias situações difíceis . Amigo pode não ser aquele que não deixa suas lágrimas caírem , mas tenho certeza que amigo é aquele que não te abandona em hipótese alguma ."

Caroline Ribeiro

sábado, 4 de dezembro de 2010

Porque criei um blog? ...

olá pessoal sou Caroline Ribeiro , criei este Blog com a finalidade de poder compartilhar um pouco da minha vida com vocês, minhas opiniões, etc e tal .
Espero que gostem e que indiquem , talvez demore pra sair atualizações , mas darei o melhor de mim kkk
obrigada desde já  .E se quiserem compartilhar algum segredo em Anônimo , mandem no meu Email carol.-ribeiro@live.com e postarei aqui para que todos possam ver e deixar seus comentários. Beijos !